齐泽克谈《查理周刊》惨案:极恶者真是激情高涨吗?
发起人:之乎者也  回复数:1   浏览数:2458   最后更新:2015/01/13 02:39:54 by guest
[楼主] qsy496542412 2015-01-12 17:27:20

大家好,我叫项哲青,是一名玩偶设计师,毕业于南京艺术学院雕塑系,2008年开始手办玩具的探索性研究,把手办玩具与艺术相结合。2012年创立蒸汽工厂品牌,擅长蒸汽朋克和复古风格,有比较扎实的美术基本功,擅长写实雕塑和各种型装置雕塑,。爱油画,爱手工,爱手绘,爱复古,爱把传统手工艺与新事物相结合。曾经参加过上海艺术人文Smg翻箱底节目,利用废弃易拉罐和塑料瓶制作的多比蒂斯王国系列拍得节目有始以来最高价50万,华人当代著名女艺评家,策展人陆蓉之老师也给了我作品很大的肯定。


关于作品:

其实制作蒸汽工厂DOBBIT&RABBOG系列玩偶三年多了,感触颇多。一路走来,感觉挺累但很快乐,看着有很多玩家能拿着我的作品玩,拍照,真的很欣慰很感谢大家,我也知道有很多不足。其实有做这系列玩具的想法已经快5年多了,那时候还在读大学,每天专业课对着人体麻木的去雕,千篇一律的人物课,使我差点对雕塑失去信心。直到有一天,偶尔看到一个画展的几组插画,突然给了我很多灵感,感觉小时候的某些记忆突然又被重新唤起,然后慢慢发现什么是自己喜欢的,想要的。而对于蒸汽这个词汇,其实从小在心里就有了很深的印象。小时候看过一本书,里面是一个老鼠的机械城堡,他们的生活充满着各种他们发明的蒸汽机械。那时候就觉得很有意思,特别想拥有这种的一个玩具世界。很神秘,但是不高端,很复杂,但又很亲切。

而对于steam punk这个词汇,也是后来才知道,哦原来这样的就叫做steam punk。其实用词汇对某一种风格进行非类和定义,也只是这个对于这类有共同点的作品的归纳而已,关键在于的是作品本身带给我们的感触。而当我确定了自己的创作方向,有了目标之后,做创造就有了动力,当然人体课也对我之后雕塑的制作有很大帮助。之后跟朋友一起商量做一些我们的系列出来,也找一些插画的朋友一起设计,可是由于各种原因(工作啊,可实施性啊,能力有限啊,大家都有忙的事情啊)一直拖着。直到有一天,我突然感觉,想太多反而不如去马上行动试试看。然后就开始设计了Dobbit&Rabbog系列玩偶,其实这是一个概念,不单单是玩具。他是存在我的心灵很久的一个小小世界,一个很诡异造型很奇怪,却有很温和很善良,邪恶又非常无厘头的造型,一个非常单纯的世界,属于我也属于大家。我的蒸汽世界不同于大多数steam punk风格的阴暗,暴力的那种帅,而是更多的一点诡异的无厘头跟随意出牌,其实他们都是善良的。就算是设定里的怪物形象,都像是动画片里傻乎乎的坏角色,可恨又可笑

我所做的作品里面,大致可以归为1/6关节可动人形和Q版玩偶两种类型,都是将自己的想法纯手工雕刻出原型,然后才用树脂翻模再进行修改等成型。1/6关节可动人形,都采用了可脱卸的服装武器配件等,可以说可玩性非常大,不同于传统的兵人玩偶,我的每一个玩偶身上所穿的衣服都是我亲手缝纫,每一件衣服的材质,用料,我也会亲自挑选,不仅为了保证服装质量,更能保证整体的手工感。






www.ninimao.com
返回页首