【回 顾】首届圈子艺术青年奖入围作品展(十一)
发起人:Circleart  回复数:0   浏览数:1223   最后更新:2016/10/28 10:58:32 by Circleart
[楼主] Circleart 2016-10-28 10:58:32

奖项创立背景

在中国的艺术史中,文人士大夫与乡野市井之间一直有一道截然的鸿沟,这里面除了审美趣味的阶层差异,更重要的是在传统中国社会性的弱小中,艺术成为了社会残缺的片段。他们经由耕读而仕宦,从此“先”于天下,俯视群氓。就算是在放归林泉以后,也是愀然独处,作出世想。对他们而言,要么是庙堂,要么是田园,他们从来没有发现也无力构建一个真正的世间——社会。

从这个角度而言,中国的当代艺术最要紧的地方,便是发现社会,从而一洗用脂粉伪造的山水。

然而这样的一种作为无异于拓荒,这将不仅仅是艺术家们的心之所系,更有整个社会对于艺术的重新认识与接受。

投身社会便要遵循社会的规则,因此价值观问题、社会思想问题、艺术观念问题乃至市场问题,遽然成为当代艺术家们必须面对的课题,艺术的社会性由此得以逐渐确立,艺术家们则需要为此经历历史上从未有过的震荡。

这个领域里越来越多的文化学者加入其中,更有内外资本共同作用,因此这个领域较之以往大大拓展了空间,艺术的视野正在遍及每一处社会角落。但是无论是批评话语的体系,还是市场运作的机制,所有这些都在初始阶段,去中心化的自由潮流,更令中国的当代艺术显得惶恐,而不是表现出冲决后丰富的自组织生态。

圈子艺术中心试图建立一个在展览与评奖,交流与消费之间可能为当代艺术社会性的深刻带来促进的平台,从而使得精英艺术与大众审美不再隔膜,使得思想也获得市场的机会。



入围作品


▲《艺术好骰子》桌面游戏棋


作品名称:《艺术好骰子》桌面游戏棋

者:无人生还小组

作品材质:综合材料

创作年份:2013

创作主题:《艺术好骰子》桌面游戏棋

创作背景:

我二人时常感慨自走出学院大门到踏上艺术从业道路以来种种历程,遂决定制作一款艺术家养成类桌面游戏棋,内容多调侃夸张,以期娱乐之间做做功成名就的梦。

主题阐述:

《艺术好骰子》游戏棋内含游戏地图一张,地图之上以踏上艺术之路为起点至变身为成功艺术家为终点。路线蜿蜒,之中事件点、命运点众多,代表了艺术之路多坎坷,命运之途多曲折。玩家若行至事件点则按描述接受奖励或惩罚,若行至命运点则抽取命运卡牌,卡牌之内容多以艺术圈形形色色之事改编。玩家参与游戏通过掷骰子的方式在地图上行走,最先到达终点的玩家即为该游戏中的“成功艺术家”。

本游戏棋最多支持9人同时进行游戏,本游戏寓教于乐,有开发智力、陶冶情操等功效。



艺术家



无人生还小组


成立于2012


成员王洋

1982出生

2007毕业于中央美术学院壁画专业

至今生活在北京


成员宗宁

1984出生

2007毕业于中央美术学院摄影专业

至今生活在北京


展览

2012

视觉的内省视在空间画廊北京中国

2013

我有问题吗四面空间画廊北京中国

夜走黑桥项目我们说要有空间于是就有了空间北京中国

一个梦想计划造空间北京中国

反转基音唐人画廊北京中国

乡村洗剪吹元典美术馆北京中国

2014

Simple life interesting    凯尚画廊纽约美国

三界外——观念的绝对化五艺术中心北京中国



作品细节


▲《艺术好骰子》桌面游戏棋 细节1

▲《艺术好骰子》桌面游戏棋 细节2

▲《艺术好骰子》桌面游戏棋 细节3

▲《艺术好骰子》桌面游戏棋 细节4

▲《艺术好骰子》桌面游戏棋 细节5





让艺术融入生活,让艺术装点生活。
返回页首