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徐文恺,《无人网球》,2016,视频、程序、投影、网站:httpt-h-e-s-p-a-c-e.comtennis-for-none,9'01''.
aaajiao (徐文恺)在OCAT 西安馆的展览“电子遗留物”被安排在地下一层,这一系列遗留物之碑在地面以下,构成文明史与电子物史的双重叙事结构。所有作品的所指都像镶嵌品那样构成,作品的文本都是对他者的吸收和转化。在aaajiao的作品中,技术和艺术不受对立原则的支配,作为系统内的各项要素,它们之间的连带使两者关系回归本源,讨论两者也是在谈论同一件事。
《空间》是对僵尸网站的抽象化处理。网站的滚动条被程序控制而不断变化,这是对僵死网站的呈现,也意味着信息被消费之后介于僵死与存在的状态之间。《无人网球》是一款“电子遗留物”游戏,也是对1970年代电子游戏的致敬。作品重新去认可机器本身的逻辑,也许游戏是机器逻辑更完整的表意模式。现实世界的碑林铭刻着诸如“须弥之容,欻入芥子,宝盖之状,顿覆三千”一类的文字,而aaajiao 在虚拟的电子世界创造了“哀安皇是是亡幽之流”的新文字。《字体》的意义在于,人类在构造无意义可能的时候,反而要借助机器。所有对基本机器概念的颠覆,可能来源于人与机器的共谋。《邮件迷航》源自“星际迷航”,登陆网站与驾驶飞船同构,隐喻一群人去寻找生命体(邮件)。因其无目的,所以称之“迷航”。《视窗碑林》是对windows UI的考古分析,给过往经典的UI建造碑林。如何再重塑经典及碑的体系,比起解决问题,更重要的似乎是提出疑问。
电子遗留物就是对一个电子物的重新看待,只是将它具体或微观到现实电子物之上。“升级”已成为一种时代的常态,每天使用的技术和媒体形式都在迅速更新,“电子遗留物”则是对遗留物价值的再次观察,它使我们在今天这个时刻停止下来,重新疏理并反观历史,回看我们曾经创造过的东西。这是一个令人沉思的“碑林”,因为在一切过去之中孕育着一切未来,始即终。
通过伫立着的每一面旧世界的丰碑,aaajiao向我们暗示信息、代码、程序、技术所构成的电子物,将具备与人平等对话的可能,并且孕育着与人共谋一种新文化的可能性。在超越二元对立命题的范式里,达到非线性、多维度的未来,而这种未来的线索隐藏在aaajiao所营造的碎片式命题中,始终向我们展现歧义性与新奇美学的种种特征。