张未:如果不好玩,为什么还要做艺术?
发起人:点蚊香  回复数:1   浏览数:1500   最后更新:2016/03/08 10:50:24 by guest
[楼主] 点蚊香 2016-03-03 09:43:20

来源:凤凰艺术 文:张未


策展做了一段时间,我自己最深的感觉是青年艺术家们都乖乖的太听话了。青年艺术们的作品太精致,太像某些艺术家们的混合物。

梵高的悲剧在于,不是被生活逼死,而是被自己的绘画方式逼死。


老艺术家们总是拿自己的经验教训教青年人,比如如何把自己的作品弄的有秩序,如何沿着某种方向和媒介不断生产,如何形成自己的风格、作品逻辑。可都不是如何好玩的做作品。


但青年人得罪的起谁呢?知识的积累越来越厚,美术馆和机构越来越强大,资本的轮子越来越沉,游戏规则越来越多,腐朽的速度也从几年变成了几天。于是似乎老艺术家的任何经验都是宝贵的——要么能发财,要么能保命。没人愿意跟全世界拼了,也就没人愿意反对这个世界的陈旧与腐朽;没人愿意玩翻整个世界,也就没人能让整个世界为之感叹。


多听听老人的话固然没错,但他既然已经老了,为什么还要把这些话紧抓不放?超越时代的作品不会从历史的经验中吸取教训,因为历史是由这些作品写成的。总结教训是总结自己的教训,别人的教训不过是茶余饭后的嬉笑谈资。

青年艺术家们对关系美学的美学效果运用的太过纯熟

如果不好玩,为什么还要做艺术?


任何能够流传下来的艺术形式,最初都是为了创造的乐趣而创造。它并不为了别的,就如同上帝造人并不为了其他目的,而只是按照自己的样子来制造一样。多少人每天睡觉前不断提醒自己其实是个艺术家,早上醒来却又继续做那些面目可憎的作品。这样的日子又能过多久呢?


赚钱当然很重要,但当初若是为了钱,谁又会选择去画室里拉出一条条枯燥的铅线?成功当然很重要,但成功的代价若是在成功之后的40年或更长时间里被乏味与窒息逼疯,那成功又有什么意义?多少艺术作品都是为了生活而不得不制作出来的鸡肋,除了填补豪宅里空出的那面墙,还有什么作用?

互联网时代获取经典图像太容易,东拼西凑就可以完成一张画


鸡肋,鸡肋,食之无味,弃之可惜。不如早弃。如果不能持续的玩下去,就换一种形式继续玩。如果这样画画已经没有趣味,不如把笔倒过来。资本的属性是时间,它需要稳定增长、它需要重复循环。但创造力的属性却是乐趣,如果没有乐趣,一切都是条乏味的直线。历史、情怀、智商、技巧当然都很重要,但没有乐趣,这些都不过是抹在嘴上黏黏的油脂。


好玩的做作品,才会做出好玩的作品。这并不是说作品的好坏必须是娱乐化的。好玩是种态度,它意味着它与现成的陈旧乏味完全不同。它发生于日常的娱乐,发生于历史学家在旧书摊上的翻翻捡捡,发生于作家替换句式与词语的会心一笑,发生于画家下笔时自由随性的抖动,甚至发生在怆然泪下时忽然涌起的一丝安慰。


如果当初好玩的事情变得不好玩了,希望青年人有勇气换种方式让它变得继续好玩。而不要学老人口口声声说要传承,却最后染上了一身腐旧的阴气。

[沙发:1楼] guest 2016-03-08 10:50:24
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