展评:“不想点别的事情,简直就无法思考”
发起人:clclcl  回复数:0   浏览数:1446   最后更新:2014/11/24 09:50:47 by clclcl
[楼主] clclcl 2014-11-24 09:50:47

来源:艺术界LEAP 文:吴建儒

源计划建筑工作室,《美术馆,街市》,2014年,建筑介入,展览现场

时代美术馆的项目总伴随着一种“在地性”的讨论,两年前,当策展人蔡影茜试图通过展览“一个(非)美术馆”来探讨美术馆——尤其是社区美术馆在当下的展览形态可能性时,遭遇不少质疑,比如这个空降于社区的美术馆如何持续地与当地接壤,而精英主义(包括美术馆和展览本身)立场在这场由策展人发起的雄心勃勃的“机构在地性”讨论中,也有着不少反作用力。如果说“一个(非)美术馆”所讨论的对象(美术馆/机构)无论对于当地社区或者中国艺术圈现状来说是一种形而上的试探,那“时代美术馆异托邦三部曲”之“不想点别的事情,简直就无法思考”则试图讨论当下更为迫切的话题:“日常”与艺术实践之间互为镜像的“异托邦”关系。

李燎《僵局》,综合媒介装置和行为,尺寸可变,2014

借用福柯“异托邦”(真实空间与其被异质化)的概念,展厅整体结构由“源计划建筑工作室”对美术馆进行的介入项目作为开端,这个团队把附近的街道景观以抽象的方式浓缩到美术馆内部,观众进门看到的“鑫鑫士多”、石门和倒挂在天花的钢化走道和假树,以(真实)景观与(美术馆)景观之间的互文关系来回应了展览的论述话语。这个建筑介入美术馆的项目在白盒子里面添加的结构,对其中某些作品表现出更苛刻的要求,如同作品需要在很大程度上回应该展览的论述一样。

艾哈迈德·奥古《过河之谜》,互动装置,尺寸可变,2010

但大部分观众并不会主动意识到这种结构性的安排,而更容易被展览中间与游戏相关的作品吸引,比如李瞭的作品(《僵局》):五个高级游戏玩家坐成一排戴着耳机,专心致志地玩着《英雄联盟》,偶尔相互交流一下,游戏规则被李瞭重新制定为:玩家不允许进攻,只能被动防守,等待对方投降或放弃游戏。在他们背面有一个戴着胸牌的工作人员正在专心地监工。另一件与游戏有关的作品是来自土耳其艺术家艾哈曼德·奥古德的《过河之谜》,在现场可以移动的狗、士兵、警犬、妻子和女儿角色板共同构成了一道谜题,观众按照游戏规则移动角色板玩过河游戏。

张新军《靠近肛门的房间》,综合媒介作品,尺寸可变,2014

几件委托创作的作品都在不同程度上回应了强势的策展论述,李景湖少有地为美术馆的结构和展览主题制作了一件作品——两张在墙角的“蜘蛛网”。于吉《海洋能够高过山顶吗?》为展厅设置了一个小障碍坡道,当她为美术馆制作的不稳定小坡道和旁边张新军的作品《靠近肛门的房间》放在一起,似乎在为美术馆内部建造亲子乐园。也许,比起展览所试图接近的主题,展览中这里更值得讨论的一件作品是策展人对谢德庆的《一年行为表演1980-1981》进行了“重演”:在美术馆入口旁,观众可以把手中的卡片放进打卡机中体验这件作品,在策展人并没有知会艺术家的情况下,谢德庆“一年行为”被转化为当下的美术馆“日常体验”,在此,策展人与作品的权力关系、什么是展览等这些关于机构的终极问题都一再浮现。


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