建筑的终结----评波德里亚论建筑在虚拟现实中的不可能
发起人:理论车间  回复数:1   浏览数:1388   最后更新:2012/04/24 11:27:34 by guest
[楼主] 理论车间 2012-03-18 00:32:14
建筑的终结----评波德里亚论建筑在虚拟现实中的不可能

城市正在成为一张可延展的网络。城市生活不再是生活本身,而是其无限的可能性的不断拖延:电脑构图与窗外的那些结构连成一片,像没完没了的电视剧续集那样拖沓着了。在城市中生活,我们就像是在键盘上敲打,每一个人都是在将整个城市生活当作一张屏幕用,当作一个iPad了(《建筑独一无二的对象》)。我们见到的设计或规划过的景象,其实都是克隆出来的,是被电脑过滤之后的现实化身了。建筑师所声称的创造,就如一个当代艺术家的原创那么地唬弄人。

2-波德里亚举了摄影作为例子:建筑师和我们住客在这个充满虚拟性或用自然来装点的虚拟里,究竟扮演着什么角色?我们都是担任着那架自动连拍的照相机的角色!哪怕建筑师,也只是在完成他自身坐落的无限虚拟性中的一个连拍装置的任务,最多只是这个装置的操作员。我们知道,照相机是可以无休止地制造出图像的,建筑师就是这样天天出样着图纸的。建筑如果是设计,那在我们的现实的如此的虚拟性、屏幕和景观中,也就像是在用自动照相机连着拍照那样了。竭尽现实之所有可能性,就像是去拍出无数张图片那样的其实简单得有点傻的事儿了。“所有模型、所有形式、所有材料都随手可及,任我们(现代性、后现代性式地)剪裁。我们是处于纯粹的虚拟性中了(62页)。我们可以将物、技术、材料和外观(configurations)无休止地在空间中反复组合了。但这种无穷的组合会导向建筑吗?

这不真也是当代艺术的困境吗?不是说当代艺术太难,太少,而是它太容易,太多,多到停不下来,像自动照相机那样,不停地在往处吐当代艺术作品,如果不想个办法出来,那些A4纸会来埋葬我们的(这就是波德里亚说的simulations的后果)!我们怎么办?在拆迁、新建和保护中,我们还用得着建筑师吗?不是建筑太难,建筑师做不好,我们不满意,而是:建筑太容易,容易到对我们将要铺天盖地,而建筑师们却一定要卖关子,说得它很难,好像是他们在英勇地替我们制造挪亚方舟一般。

而且,我们真的该问一下了:是建筑师在做建筑,还是建筑在把建筑师当打印机喷笔?真的,你去问问当代艺术家们的苦恼:不是他们做不出作品来,而是作品怎么可以这么容易做出来,而且很可以山寨得比达芬奇还更有点意思,这怎么可能?这好可怕!随便一架电脑都可以帮一个三流建筑师实现任何一个空间的“内在可能性”,这本来是好事,可建筑师们见了就相当地害怕,全都讳如深起来!

就哲学而言,我觉得建筑像当代艺术那样带给我们这样一个很有意义的困境:虚拟夹杂的现实里,建筑正在成为癌细胞扩散那样的一种助剂,是加速它,让它成为更流利和自动写作呢,还是刹车重来?怎么来处置这乱造出来的一大堆?如何来处理越积越多的这个叫做建筑的文化或历史?

3-波德里亚的建议是:不论这些建筑垃圾多么地堂皇,一律都应将它们当作现成品、预制件、预构件(readymades);就把当代的这个建筑垃圾堆当作是一个多年积成的道具库?我们可以这样对建筑师说:小子,你就省着点力气别吹牛说你又做了那么多的创造和发明了,心思还是少放点普利兹克奖上行不行,咱根本用不着劳你创造那么多了。一切的因素都到齐了,就请省着点力气和心思,以不同的方式来对换、排序和游戏它们就可以了;让一切之间都可以互换、对调!你实在地创造的冲动,请不吝为有钱人把别墅当作品牌棺材设计去!咱是要听齐泽克叔叔的号召,去爱垃圾,在垃圾堆里重建人的世界,在这片建筑垃圾中搭出我们自己想要的新棚户区。



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