艺术来源于生活
发起人:god_duck  回复数:0   浏览数:1329   最后更新:2011/09/04 20:52:52 by god_duck
[楼主] god_duck 2011-09-04 20:52:52
动漫作品的创作,作者首先要当导演,进行故事台本的设计。要对故事情节的处理、景别的变化、人物的调动,环境道具的设置、画面分格等,有一个总体的设计和安排。然后是挑选“演员”,既设计故事中各种人物形象,在这里动漫作者比真人电影导演有较大的自由,他不必为寻找合适的演员奔走发愁,也没有出场费、片酬的干扰,完全可以根据自己的感受设计人物形象。然而动漫作者也有自己的难处,他必须亲自登场,编辑、导、演、服装、布景、道具、拟音于一身,吹拉弹唱,搏击打斗全部包干。如此艰巨的任务,没有生活的底蕴,没有丰富的想象力是无法实现的。
动漫的创作与一般绘画创作不完全一样,想象、变形和夸张的成分较多,一些人便片面的认为搞动漫艺术可以不要生活,可以凭空臆造,这未免太偏激。动漫艺术是再现性艺术,离不开具体的形象,不管他的题材内容是科幻、神话、历险、恐怖等,都离不开人类生活,是社会生活在艺术家头脑中反映的产物,如果生活经历不足,对所表现的事物缺乏深入的了解,其作品肯定流于浅薄,不可能生动感人。
艺术形象的创造,是从作者对现实生活直接或间接感受开始的,生活感受是进行艺术创造的前提条件。要成为一个动漫艺术家,必然热爱生活,参与生活,熟悉生活。借以从直接的生活中获得感性体验,这就需要尽量开拓自己的生活面,参与各种社会生活、旅游、考察,扩展自己的视野,丰富自己的见识,扩大自己生活的积累。
在信息、知识大爆炸的今天,一个人的感性知识是非常有限的,因此,必须借助现代传媒工具间接了解生活。电视、电影、电脑、互联网、小说、画报、报纸、杂志、图书。。。。。这些传媒能为我们提供丰富多彩的经过艺术处理的间接生活体验,成为我们了解世界、了解社会最重要的渠道。
动漫题材广泛,由天文到地理,从经济到军事,从古代到现代,从神话到现实,无所不包。这样的特点决定了动漫艺术家属于“杂家”应有比一般人更多的“杂学”。为了充实自己的杂学宝库,在生活中要注意收集动画及影视光盘资料、图片,还有诸如服装图书、建筑图书、动物图书、历史图书、生产用具图书、兵器图书、交通工具图书、体育运动图书、科幻图书等。这些图书资料为我们间接提供了了解生活的一扇窗户,可供日后创作时参考。
在收集资料中,人的形象资料是最重要的资料,因为动漫艺术以人为主要表现对象,因而必须了解世情,认识社会中各种人物和他们的生活、工作状态,认识越深,对创作越有利。要特别重视对人物形象的动态资料收集,如体育运动姿态,武术动态,工作动态,学习动态,生活动态等。这位我们了解人体结构、自由表现人体动态提供了范型参考,需要时更能描绘出来。
生活是艺术的泉源,这并不是说在生活中的所有东西都可以成为艺术的原料,都是美的。现实生活中既有真、善、美的事物,也存在着假、恶、丑的东西。因此,艺术不是对生活的原样翻版,而是要有所筛选,有所过滤。尽可能剔除那些不健康的丑恶的毒素。艺术家以自己对美丑的判断,在作品中以艺术形象褒扬真、善、美,鞭挞假、恶、丑,从而陶冶人们的情感,提高人们的审美能力。
动漫艺术是通俗艺术,是普及性读物和影视片,具有浓郁的趣味性和娱乐性,但也讲究雅俗共赏,寓教于乐,寓教于美。它的“俗”是指通俗、普及,而绝非庸俗、低级。动漫艺术的这一特点,无疑给作者提出了较高的要求,作为由社会责任感的艺术家,应不断提高自己的思想水平、艺术修养。艺术作品反映生活,同时也反映作者的精神面貌,作品格调的高下与作者的文化素养、道德观念有关。文化素养较低受学识的局限,视野狭窄,其品味爱好也偏低下,势必难画出高格调的画来,也就达不到寓教于乐、寓教于美的目的。
要多多品味生活,多多思考,观察上帝所创造的这美好奇妙世界,明确善恶、美丑。。。。。。。。。。。。。

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