从电子系统中出逃:西蒙·波普的“字谜游戏”(Charade)| 2005-ongoing
发起人:小白小白  回复数:0   浏览数:61   最后更新:2020/06/29 11:47:57 by 小白小白
[楼主] 小白小白 2020-06-29 11:47:57

来源:多库门塔  张营营


这是艺术家西蒙·波普在一个假设的前提下,对网络数据资产进行的一场持续性批判反思的作品“字谜游戏”

我们如何在一个超越人类的世界中处理社会关系,是英国艺术家西蒙·波普(Simon Pope)一直关注与实践的艺术问题。他的作品总是持续性的、集体性的和参与式的,并对特定的社会和物质关系做出反应。

Original Poster for Birmingham event, 2005  英国伯明翰活动期间的原始海报

想像一下:当电视终结了,网络瘫痪了,收音机寂静无声,所有文件都被删除,所有的书籍、电影、戏剧、歌曲也都即将被毁。你会保存些什么?如何保存?

当然,这样的一种想象是来自十多年前,那时的互联网还没有体现出它那无法抑制的生命力——自我繁殖技术和强大的修复能力,攻克所有的数据威胁与不稳定性,不断地处理问题让它变得强大而有弹性,它是时代之主,它正如日中天。


字谜游戏, 2005-ongoing
西蒙·波普(Simon Pope)

字谜游戏”是一件大规模、分布式、参与性的公共艺术作品。由BBC英国广播公司和英国艺术委员会2005年委托创作,英国伯明翰Kaye Winwood & Alli Beddoe制作;2007年它以“分布式表演和现场活动”的方式在英国伦敦当代艺术学院和特拉法加广场上(ICA & Trafalgar Square)再次展出。

这件作品参考了电影导演弗朗索瓦·特吕弗(Francois Truffaut)的电影《华氏451度》(Fahrenheit 451)的最后一幕。它想象了一个未来:我们从媒体档案那里可以得到的最珍贵的东西正面临毁灭...当我们要被迫依靠自己的记忆和身体来存储和检索时,我们与这些“人工制品”(文化)的关系会发生怎样的变化?会出现什么新的所有权与分配形式?字谜游戏探讨了文化知识与当前广播媒体策略之间的关系、与观众的互动关系,以及对等知识中媒体资产的共享、分配和所有权问题。

作品描述的是一群公开召集的持不同政见者、写书之人,反对日益基于以屏幕为基础的文化(闭路电视、平板和其他控制系统),并寻求