游戏中的丛林法则 | 3月29日德国驻上海总领事馆文化教育处
发起人:展览预告  回复数:0   浏览数:1443   最后更新:2019/03/27 10:44:59 by 展览预告
[楼主] 展览预告 2019-03-27 10:44:59

来源:德国驻上海总领事馆文化教育处


Games and Politics


开幕时间:2019年3月29日,周五,19:00-21:00

展期:2019年3月29日至2019年4月27日,周一至周五10:30-18:00,周六14:00-18:00(2019年4月20日除外)

地点:德国驻上海总领事馆文化教育处,上海市黄浦区福州路318号101室

语言中文、德语、英语

消费:无需预约,免费入场


展览简介

“游戏中的丛林法则”(Games and Politics)是歌德学院与卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心合作举办的互动式展览。此展览基于卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心自2004年以来举办的“GlobalGames”(全球游戏)展览。与绘画、摄影等代表性媒介不同,电子游戏不仅是社会现状与冲突的(再)显现,它还试图模拟引发冲突的过程与规则。本展览中所有的游戏都采用了同种社会范式,游戏设计者们由此将这些游戏与传统市场、与作为娱乐媒介的游戏划清界限。

巡展“游戏中的丛林法则”(Games and Politics)已在美国、欧洲与亚洲部分城市的歌德学院展出,现在该展来到了德国驻上海总领事馆文化教育处, 展览将于2019年3月29日19:00-21:00举行开幕仪式,欢迎各位莅临体验

展期内每周六(2019年4月20日除外)德领馆文教处将邀请艺术家、该领域的学者和学生、游戏产业专家及游戏媒体人就游戏主题与观众进行交流与分享。

© Perfect Woman | Peter Lu & Lea Schönfelder

“游戏中的丛林法则”(Games and Politics)呈现了一系列涉及不同政治领域的游戏,其中多数可在展览中供参观者体验试玩。这些游戏反映了在过去15年里出现的部分社会文化现象和问题。参观者通过互动来理解,电子游戏在何种程度上具有政治性。展览折射出各种社会现象,并与传统的娱乐游戏产业理念背道而驰。

© Papers, Please | Lucas Pope

对玩家而言,这些游戏所反映的政治性因素有的是在游戏进程中直接可见的,如玩家要在游戏过程中做出政治性的判断和选择(游戏:Democracy 3),有的则是通过观察间接感受到的,如社会不平等现象。展品选题囊括了各类社会问题,如恶劣的工作环境(游戏:Sunset)、性别问题(游戏:Perfect Woman)以及难民问题的应对(游戏:Escape from Woomera)。玩家还将直面国家监控机制(游戏:TouchTone和Orwell)或经历武装冲突引发的后果(游戏:This War of Mine)。其中,玩家往往扮演的是非常边缘化的人物角色,其操控权利极其有限,且时刻面临着被惩罚的威胁。事实上,展出的游戏更多折射出的是他人的压倒性力量。这些游戏给玩家带来了双重压迫——既来自于玩游戏的过程,又来自于游戏本身的难度。并由此揭示出广泛的政治性议题。

© Sunset | Auria Harvey & Michaël Samyn, Tale of Tales

电子游戏作为独立艺术表现形式由来已久,艺术家通过该形式探索社会问题、试探游戏的功用边界;游戏设计与开发者则致力于探求新的思想主题和拓展新的受众群体;大型艺术馆也逐渐意识到电子游戏作为艺术品的收藏价值。

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