魔金石空间诚聘 画廊助理一名
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[楼主] 活泼 2009-09-24 12:26:50
众多cosplay玩家 , 谁才是赢家


 

Character Thieves by
Oliver Sieber

With a text by Mariko Takeuchi
24 x 33 cm, ca. 74 pages incl. 66 colour plates
Release: spring 2008, ISBN 978–3–932187–63–6, EUR 38,–
Schaden.com feat. Kobayashi/Böhm Publishers








Axel, Langenfeld 2007













Toronto 2006







Suzaku, Ulm 2007






[沙发:1楼] guest 2009-09-24 12:59:48
Aurora Reinhard







这个算吗

[板凳:2楼] guest 2009-09-24 13:04:40

美国的COSPLAY


自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。
[地板:3楼] guest 2009-09-24 13:05:32

中国的COSPLAY
COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。
  而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。
  因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。
  相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。
[4楼] ba-ba-ba 2009-09-24 13:08:57
COSPLAY的影响
很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?
    其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。
  梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔。
[5楼] guest 2009-09-24 13:10:52
艺术家也没玩出什么花头
还没那些民间的cosplay有意思
[6楼] 蘑菇开花 2009-09-24 13:25:52
越南艺术家COSPLAY作品《奇境里的红菇果树》

艺术家 / 艺术机构:Tiffany Chung
形式媒体:行为表演,录像
日期:2008-8-31
实施地点 / 空间:海上海,外滩,城隍庙

方案描述:
“新的一天,新的世界”,大家无意中来到各个新的世界,并在那里再次聚首。虽然新奇的事物层出不穷,让他们十分震惊,但他们还是很快跟新认识的伙伴们成了好朋友,并积极融入他们的日常生活中去。但是新世界的生活不仅充满兴奋与新奇,伴随而来的还有各种意想不到的困难与问题;他们能够克服这些问题继续在新的世界生活下去吗?他们会运用自己的特异功能来方便自己在新世界的生活吗?他们会找到回家的路吗?越南艺术家Tiffany将带给你一个充满奇幻色彩的表演!



 



























  艺术家Tiffany Chung事先在上海进行了《奇境里的红菇果树》COSPLAY秀的第三幕演员招募。在人物选定后,艺术家会向各个“演员”的不同角色进行简单的描述,并引导他们“入戏”。而后,这些参与表演的成员将集中见面,按照剧本开始拍戏。最终的演出和拍摄将在公共空间进行,此次选择的地点是在上海的人民广场。

  当演出正式开始以后,“介入”项目组会对表演进行现场的影像记录。除了拍摄“剧照”,还有一台摄像机也会同时在旁记录现场的画面,并通过近旁的大型屏幕进行现场投影播放。类似于“现场真人秀”的形式,对这个演出的行为做“现场实况转播”。艺术家解释说这中方式是希望能进一步解构电视这一媒体产物。同时,摄像机的运用也以艺术的方式体现了一种现象,即在流行文化的大环境中,所谓“监视”的主要用意在于娱乐。

[7楼] guest 2009-09-24 13:56:47

客家话江南





[8楼] guest 2009-09-24 13:58:44
日本大师级的艺术家村上隆举办了艺术展.大师呢亲身cosplay自己的KAIKAI KIKI太阳花...所以呢大师级的人物一举一动就是艺术的体现.还展出了很花哨的VISVIM X KAIKAI KIKI.
这个老小子………………







[9楼] guest 2009-09-24 14:13:36
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗
    此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
  然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
  在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特·迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
[10楼] guest 2009-09-24 14:29:03
芭比娃娃Cosplay世界名画狠角色
 
  很多人都玩过芭比娃娃,但是这些人中的绝大多数无非就是给她们换两件衣服,或者是和肯尼摆上些奇怪的pose——捷克艺术家Kristyna Milde则玩出了大花样,她用芭比娃娃对世界名画进行了再创造:用芭比来替换画作中的女性角色,一样的姿势、一样的场景,但是不一样的表情和气氛最终却带来了迥然不同的味道。爱稀奇给每一幅芭比名画都找到了原画,有兴趣的朋友可以点击画名进行对比,相当有意思。当然,Kristyna并非是闲得无聊,她这么做是有其特别目的的,那就是借助欧洲绘画和现代文化符号两个方面的对比,来展示妇女在社会中扮演的角色和她们地位的变迁。
 
 

















[11楼] guest 2009-09-24 14:54:27
芭比的搞~!喜欢
[12楼] guest 2009-09-24 16:39:24
器官cosplay器官 令人惊骇的行为艺术
富有想像力的手部动作被艺术家通过类似漫画形式表现出来,咋一看有些惊骇,但极其逼真的艺术形态还是令绝大所数人叹为观止.....
 
 
 
富有想像力的手部动作被艺术家通过类似漫画形式表现出来,咋一看有些惊骇,但极其逼真的艺术形态还是令绝大所数人叹为观止.....
 
 
 

 




[13楼] guest 2009-09-24 18:13:11
最后一个是不是当代艺博会上,常常弄器官雕塑,打视频投影的?
[14楼] guest 2009-09-25 10:35:38

[quote]引用第13楼guest于2009-9-24 18:13:12发表的:
最后一个是不是当代艺博会上,常常弄器官雕塑,打视频投影的...[/quote]

年年都在展,一直没卖出去?
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