【现场】杨福东《明日早朝》:美术馆中的空间电影
发起人:聚光灯  回复数:1   浏览数:3237   最后更新:2018/03/24 22:42:19 by guest
[楼主] 开平方根 2018-03-24 22:22:26

来源:FT中文网 宋佩芬



Anish Kapoor 和 Marina Abramović都是叱咤艺术市场多年、身价百万的艺术家,而且还是英国皇家艺术学院的院士。今年3月初他们同时参与皇家艺术学院艺术总监Tim Marlow主持的虚拟现实艺术讲座。讲座当晚恰好是泰特美术馆年度大展“毕加索1932”的开幕酒会,泰特与皇家美术馆有段距离,以为大多数人会优先考虑毕加索,没想到座谈会不但一票难求,许多艺术圈的重磅人物也都出现了。《钱暴:21世纪艺术市场大爆发》的作者乔治娜.亚当 (Georgina Adam)就出现在观众席上,亚当为《金融时报》(Financial Times)、BBC等媒体报道全球艺术市场超过三十年,虚拟现实艺术虽然才出现几年,已经有不少人观望这块市场,亚当的出现无形中为座谈会添加份量。

这场座谈会是皇家艺术学院与HTC VIVE 联合举办,HTC VIVE因为以虚拟现实科技赞助了今年3月底举行的香港巴塞尔艺术博览会,在博览会期间为民众提供机会体验 Kapoor与Abramović两人的虚拟现实艺术,所以邀请他们来座谈会讲述创作的过程与理念。在巴塞尔之前,HTC VIVE已经拨款数百万美元,透过其 Vive Arts 计划赞助伦敦泰特美术馆、皇家艺术学院、台北故宫博物院、法国巴黎国家自然历史博物馆、美国华盛顿哥伦比亚特区新闻博物馆与俄罗斯圣彼得堡艾米塔吉博物馆等文化机构。为何HTC要赞助艺术行业?我与 HTC董事王雪红在旧金山的办公室做了一场难得的视频采访。

王雪红全身黑色西装,虽然戴了“商业女强人“的头衔,本人却出人意外的和蔼可亲。她首先解释为何要发展VR艺术。“VR这个领域可以让艺术家发挥很大的空间,HTC 的理想是如何让科技与人文结合,释放所有的想象力。如何让人们进入虚拟现实空间之后体会到不同的内容.”她指出这次在巴塞尔合作的两位艺术家都可以透过VR 来到达他们在二度或三度空间中无法完成的创作力。“在VR世界里面,可以不分贫富贵贱、性别、年纪、体能,都可以经历到普通情况无法经历到的,进入不同的时空,从不同的维度来看世界。”王特别欣赏Kapoor 的作品《Into Yourself-Fall》,因为它真正进入身体,体验到失重的感觉。

对于赞助艺术的实质意义,王解释这不仅仅是为了进展,而且还是公司的愿景。“公司的进展都会有不同阶段的里程碑,游戏以外,艺术、教育、医疗对人类都是无比重要,而这些也是我们的愿景。不论这些愿景有多困难,我们都要想尽办法来完成。”

HTC VIVE一方面赞助了国内外重要的艺术机构,像英国泰特美术馆、皇家艺术学院、台北故宫博物院等,在另一方面,还与博物馆共同开发,让大众有机会透过沉浸式的VR来认识艺术家创作的时空、文化、概念与过程。HTC目前计划与巴黎卢浮宫配合,用VR来理解作品创作的过程,以及经典作品为何会有这么大的吸引力。同时,HTC 也正与台北故宫合作,期待让民众有机会进入清明上河图的时空。除此之外,拥有VR头盔的民众还可以透过下载,让远在天边的博物馆进入眼前, 而且还有策展人,甚至艺术家本人为你导览解说,彻底沉浸式地欣赏艺术品。

被问及在业务扩展中,VR艺术占了多少百分比,王没有直接答复,她说:“对大部分的内容开发者而言,游戏当然占了很大的份量,因为游戏是最有利润的。但是许多内容开发者也很希望将游戏的程式与制作方式运用到其他的领域,所以我们做出这个平台之后,许多开发者就会结合艺术家来创作不同类型的内容。” 王强调,“最重要的是,我们要如何去点燃这个火焰,来照亮他们无限想象的空间,让原来只做游戏设计的内容开发者开始尝试不同的内容,扩大他们的领域。我们甚至有特别的内容开发团队为艺术家及博物馆发展VR艺术。”

HTC 目前约有25000名内容开发者,绝大多数都是参与游戏的开发。由于这些游戏开发者深悉VR的制作以及使用者的需求,艺术家也会选择与他们合作,来创作出他们理想中的VR艺术。这次香港巴塞尔艺术博览会上展出的两件作品的开发者都是来自伦敦的Acute Art.至于为泰特美术馆设计,让民众回到20世纪初,进入莫蒂里安尼巴黎的工作室的开发者Preloaded,也是来自伦敦,Preloaded一般的业务都是和游戏有关,这次与美术馆合作,就是他们扩张业务的政策。

除了艺术之外,HTC 还参与了音乐、教育、新闻、医疗以及商业等领域。透过VR进入莫扎特的世界,或是体验柏林围墙倒塌那一刻在围墙两边民众的感受。“我希望这会是一个扩充式的,当我们发展到一定程度时,艺术家、音乐家都会自动来参与。”

王雪红指出,未来的VR 会是结合了AR、AI和5G等科技,还有以后的BCI (Brain-Computer Interface) ,这将会是资讯发展很重要的技术,对教育与医疗领域非常重要。王举例在教育上的突破是让学童戴上VR头盔,利用游戏的方式来学习如何解决困难的物理方程式。在医疗部分,医生在开刀前可以透过VR进入患者的大脑,准确找出致病的来源,让开刀更加精确。在同时,患者也可以戴上VR 头盔,看清楚医生要如何为自己治疗,王举了奥克兰医院的一个例子。院中的医生让一位小女孩在开刀前先戴上头盔,让她看到自己的肿瘤生长在哪一个部位,看得到医生要如何“逮捕”肿瘤,将它切除丢弃。这个小女孩因为患病已经很久没有笑过了,医生透过VR为她的解释让她绽放笑容,而且消减了她对疾病的畏惧。 另外,VR 也可以协助员工训练,“像如何避免吸入有毒的溶剂蒸汽的环境下学会汽车外壳喷漆。”

经营VR艺术这方面,HTC VIVE目前最大的挑战是让更多人有机会享用。为了达成这个目标,除了透过VIVE Arts计划跟全球文化机构合作之外,人们还可以在家里用他们的VR头盔、通过VIVEPORT内容平台下载来体验这些创作。有些是免费下载,有些则要付费,利润分成比照游戏,一般是内容开发者获取70%,HTC 收取30%。至于艺术品的是透过体验而拥有,而不是物质上的,所以到目前为止,除了下载之外,HTC 还没有发展其他出售VR艺术的计划。不过王提出,VR或许能够衍生出带有艺术家签名的限量版图像或是3D打印雕塑,这些就会有被出售收藏的可能。

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