展评:∞Ω——绝对无限的游戏
发起人:artforum精选  回复数:0   浏览数:1737   最后更新:2015/06/29 17:38:30 by artforum精选
[楼主] artforum精选 2015-06-29 17:38:30

来源:artforum

陈杰,《顿时》,2014纸本水墨,21 x 29.7 cm.

艺术家陈杰在艾可画廊的展览坏了给观众带来了新的观展体验通过扫二维码的方式每一条字符都连接着微信中的一副白描和和艺术家为此图像写下的相关的文字图像的内容反映了当下发生的现象而表现媒介则有明显的传统气息在此篇访谈中陈杰谈到了这系列作品的由来选择此创作手法的源头以及他对在虚拟空间观赏作品的想法展览将持续到712

坏了这个词让人有一种紧迫感当它作为标题在海报上出现时很像街头艺人拉场子时突然吆喝那么一声让行人停步并吸引一点他们的目光还有就是,“坏了是指一种不理想状态作为口语感叹词时它是一个强调对于未能实现的目的或是期盼状态的强调声明当下是一种不满意的急迫状态如果存在一个理想状态的话那么坏了可能是一种现实常态

选择白描这种技法其实比较偶然就是有一段时间在大理画油画很不方便也干不了什么事就胡思乱想写写字有时也随手画点心得体会什么的后来发现白描挺容易上手的而且在图像上的表现力也很丰富毛笔画出的线条能表现出很细腻的语感相对于其他媒介来说省去了很多繁琐的制作过程这让我找到一种传说中的小米加步枪的感觉甚至有点那剑术的意思不用开团一个人偷偷摸摸的就把事办了侠客的感觉是很容易让人着迷的比如堂·吉柯德就是一个很好的例子

画上的图像和题字以及微博上的文字从脑部的思维活动来说很难说有明确的先后关系手上的操作过程当然是先画画后题字然后再发的微博文字和图像不是互相解释的关系更像是在几个不同维度的意识活动这个对于现在的人来说很容易理解一般人不会把屏幕上的字幕作为对那个图像的说明解释

虽然整个展览可以说是在实体空间与虚拟空间里同时发生的但我觉得所谓的实体空间和虚拟空间没有那么强烈的差别从常识的角度来说实体的纸本作品有不可复制性或者说可复制难度更大而且作品本身有一定的可估计的寿命但是如果我们把网络上的图片放到更精细的时间和空间因素中来考察的话网络上的图片虚拟空间也是有唯一性的只是这个唯一性对于人类的感官经验来说是无法鉴别的从而可以忽略掉它我也没有试图用这个方法挑战图像消费因为我感觉那是徒劳的——网络中信息快速的传播这会使得图像消费变本加厉的发展原作的出现只是一种传统意义上的消费如何去界定虚拟现实非物质物质当这几个维度同时出现在同一时空里的时候这个问题就由常识变拧巴了

— 文/ 采访/贺潇

返回页首