展评:加布里埃尔·莱斯特“洛克西(Roxy)”
发起人:artforum精选  回复数:0   浏览数:1572   最后更新:2012/12/20 09:59:53 by artforum精选
[楼主] 无厘头 2012-12-20 09:59:53

来源:译言网

 

2013年,现代艺术博物馆不展览毕加索…吃豆人

 

需要由个人或机构用一个词来极其严肃并虔诚地赞美数字游戏,那么这个人差不多一定是一位年事已高、学富五车才学八斗、德高望重的人,且从不玩游戏。甚至见到这些词的时候,每个词后面都有个问号,Gamecrashing? Gamebollocks? Spiellustfaken? 

  

几年前,在牛津大学的一个哲学会议上,我第一次听到这个比喻,比喻长者对最新的游戏不感兴趣,(我属于班门弄斧)。一位审美学家——一位专攻美学的哲学家——关于他对游戏的研究做了一次会谈。他把游戏当作艺术作品进行捍卫。游戏这门艺术,他认为,如果我了解他所说的正确的话,在于他们的互动性和作者自由分享。但他始终没有回答这个问题:一个教授所做的就是玩这些游戏吗? 

  

现在,轮到纽约现代艺术博物馆来施展同样策略。现代艺术博物馆已经宣布:收集并展览游戏从乒乓球到我的世界(Minecraft)。所以,博物馆同样拥有如此伟大的艺术作品,像毕加索的那幅画《马朱莉》、文森特·梵高《星夜》、巴尼特·纽曼的Vir Heroicus Sublimis以及《模拟城市》、《大门》、《矮堡垒》。 

  

纽约现代艺术博物馆声称这些游戏属于博物馆的收藏,因为他们是艺术。真的是这样吗? 

Katamari Damacy 只是游戏不是艺术 

  

我的思绪回到了牛津的哲学辩论会上,我记得一个很好的理由:为什么人机互动的数字游戏不是艺术。沿着现代艺术博物馆散步,参观毕加索和杰克逊·波洛克那些杰作,你所看到的是一系列个性化愿景作品。一件艺术作品就是一个人对生活的写照。艺术的任何一个定义都盗取了创作人的内心反应,是一个毫无价值的定义。艺术可以用画笔表达出来或选一件现成的艺术品,但它必须是个人的想象力行为。 

  

世界由电子游戏更像是游乐场,玩家和一个游戏程序之间即人机互动而收获升级经验。玩家不能对游戏强加自己个人的生活视角,而游戏制作人也不强加自己个人感情因素在内。没有人“拥有”游戏,所以就没有游戏艺术家,因此没有艺术作品。 

  

这是游戏和艺术的本质区别,而且它领先于数字时代。国际象棋就是一项不错的游戏,但即使是世界上最好的棋手也不是一位艺术家。她是一位国际象棋选手。艺术可能已经进入了设计的棋子。但是玩国际象棋本身不是艺术也不产生艺术——它只是一个游戏。 

矮堡垒也一样是个游戏而已。 

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