方璐谈“任物者”
发起人:artforum精选  回复数:0   浏览数:1282   最后更新:2019/11/04 11:45:44 by artforum精选
[楼主] artforum精选 2019-11-04 11:45:44

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周岩,“竞技场展览现场,2019.


迈入掩体空间通向地下的展示空间你会发现一个秘密的局域网网吧在向内延伸的幽暗地下室里几张放着电脑的桌子反复出现打开电脑进入游戏刚刚走过的空间及其中的摆设在屏幕中再现只不过你披上了战袍手持**正准备干掉你周围的每一个人你杀死盟友和敌人或被他们杀掉如果幸运你能走出那间虚拟的地下室从逼仄中解脱看到一片无垠的沙漠或者如果你对反恐精英这个游戏够熟悉就能打开手电筒利落蹲下跳进地下室深处的密室得到奖励——购买武器的金钱等你从游戏中抽身出来迈开那双略有些麻木的腿走到掩体空间那个不常向观众开放的角落中寻宝时会看到一台用户名为冈村宁次——那是曾经在1930年代入驻段祺瑞府当今的掩体空间就开设在此的日本陆军上将的名字——的电脑显示着对战人员的死亡排名

正在被人们淡忘的局域网是个封闭的系统和类似于魔兽世界等开放度更高的角色扮演游戏比较起来局域网游戏更能激起玩家的竞争心——他们除了在范围有限的世界内殊死搏斗外别无他选然而即便都像是困兽之斗相对于反恐精英》(显然,《竞技场就是在该游戏的开放源代码之上改编的而言游戏的目标不再是配合队友灭掉敌人杀戮成了件漫无目的的事情比如说在游戏设定中密室里冈村宁次的自传是一颗能炸死所有人包括玩家自己的**而射向游戏电脑的**同样可以引发爆炸。《反恐精英的社会性规则即团队中合作掩护互相支持的竞技运动精神消失了。《竞技场中的游戏从提升游戏者社会化程度的训练广场或驯化场),变成了绝望的源头——每位参与者都孤苦无依却又无法逃离进一步说在游戏中的死亡并不可怕反正也可以无限次地复活),可怕的是个体的原子化导致的死亡的无意义谁也不是为了友谊集体和荣耀光荣牺牲他们只是不明不白地挂掉了

竞技场让人想起安迪·沃霍尔晚期那些将自身肖像与头骨融合或并置的摄影作品比如六幅自画像》(1986),或者更早一些的有头骨的自画像》(1978):在狂欢背后是死亡是极度私密的寂静和空洞不过在周岩的创作中死亡是一个需要观众在游戏里的虚拟替身完成的动作幽暗的竞技场中也不见大红大绿的波普色彩只克制地留下对热闹氛围的回忆——1980年代生人的中国青少年在网吧包宿的青葱岁月这也让整个展览的思路转向观念即非物质化的体验只不过请岗村宁次回魂”,属于硬植入在地性戏份过多有些画蛇添足——透明的幽灵一旦露脸本来轻盈的观念就滞重了

— 文/ 杨紫

掩体空间 | THE BUNKER
北京市东城区张自忠路3号段祺瑞执政府旧址
2019.10.07–2019.12.08

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