艺术可以改变世界吗?
发起人:橡皮擦  回复数:0   浏览数:1781   最后更新:2018/04/14 20:09:07 by 橡皮擦
[楼主] artforum精选 2018-04-14 20:09:07

来源:artforum


陈熹,《步行指南》,2018,单频高清影像彩色有声,79’35’’,录像截帧.


理想的人是陈熹在亚洲当代艺术空间的第二次个展其中艺术家带来了一批人性十足的绘画和一部动画长片80分钟的步行指南是艺术家首部剧情长片陈熹 1985 年生于武汉现工作及生活于北京展览将持续至513

我选理想的人这个巨大的主题作为标题是为了让观众远离这个题目我们只是恰巧都在这里度过一段时间而已关键是认识到这个之后要做的事情关于为什么我要做一部剧情长片因为没做过因为有讲故事的热情也因为想跟我们市场上主流的录像作品不一样画面定住旁白念诗的那种观众坐不住与其观看电影语言实验的录像作品不如再去看一遍石榴的颜色》(1969)。

这部戏中的角色前仆后继的在一个连续的世界以步行的速度走完自己的生命周期这个世界里发生的事件会在单个角色的生命周期之外聚拢没有角色能俯视纵观对我来说长片的一大好处是拥有比较长的时间跨度这时我就能把信息极为节制地提供给观众观众可以享受发现新信息后被刺痛的乐趣我可以享受和观众一起流泪

本片的画风一开始几乎是几何色块到片尾变成了照片写实角色遇见的第一个道具仅仅是一个照明”,到后来整个世界都是道具本片通过这些可视的安排想让观众意识到这是一个内容逐渐增加的故事这个故事的内容由我们的知识和诉求决定一直到片尾电影都安排有新的惊人的信息可供发觉一个角色经过一个广告牌时镜头摄入广告的内容观众似乎可以看到所有角色活动和战斗必须的关节球生命修复延长柜是由谁制造的这个姑且称为的系统寄生在所有角色的所有行为中这里一段戏用可视的方式道出这个系统是角色运行的手段和结果”。

自己做一个像这样的动画长片技术和体力捉襟见肘。3D建模和动画产生了700个左右的工程文件光是渲染输出后待合成的帧的体积就有1500G,工作内容还包括平时积累声效弹曲子外出拍素材录环境音实物模型制作、2D特效绘制……当然故事是起点如果观众不能与我创造的世界共鸣一切白搭把故事构建好得需要练习多读书多观察生活真希望那时(20~30能多读点书多学几门外语

80分钟里我把信息一点点提供给观众让恐惧和爱一点点生根我埋下许多视觉细节这些细节一直在那里叫喊”。当观众积累的信息达到一定的量,“revelation”(启示泄漏揭发就会到来根据每个观众的诉求不同,revelation到来的时刻也不同我们是一块物理时空里的肉,“自己活着就是肉运行在一段时间里产生的幻觉肉需要时间来整理调度信息长片的另一个好处是能让我有余裕在动作戏之间安排几段长时间的第三人称步行此时观众有时间化身局外归纳之前观察到的每段情节

观众应该在这部片子里看什么其实都可以观众想找爱情里面就有超越生命周期的大弧线观众想在微观层面观察时那个世界里所有角色都有自己的日程只要角色还活着,ta的日程就会继续执行当角色遇见对方他们有时打斗有时一起度过一段时间角色造成事件发生而事件也波及到他们观众想找意义里面不少角色在寻觅ta的意义(point),意义在片子里用这种可视的方式呈现给观众关于如何让观众共鸣其实很简单去相信观众也在思考与自己类似的东西我做的是分析这个东西提取规律逻辑把这个精髓用可感的形式做出来观众一旦共鸣就没有回头路了会自发的去发现更多暗示主题的细节观影效果也越好

— 文/ 采访/巢佳幸

返回页首