@黄专艺术:我看高居瀚的遗产
发起人:蜡笔头  回复数:3   浏览数:1812   最后更新:2014/02/19 21:49:46 by guest
[楼主] artforum精选 2014-02-19 10:53:19

来源:artforum

Biothing,aMaze. 透视图

数据的核心是变量我们从日常体验中获知如今我们使用的很多数字化媒介从文字到图片再到音乐永远都处于流动中其变量可以由一个或更多的终端用户设计比如维基百科的词条),或者由机械化运算法则完成比如谷歌搜索),它有时看起来完全处于失控状态以一种随意而神秘莫测的方式不断变化同样的逻辑适用于实体物品的设计无论是餐具还是建筑从九十年代初开始数字智能建筑的先驱者们就已经表示用于设计和构造的计算机工具无需额外花费就能大量产生各种变体规模经济在一个数字化的环境里已经不再适用,(在给定范围内数字化生产大量定制且彼此迥异的产品在成本上并不会高于那些标准化批量生产的产品从这点上讲数字文化和技术应该被视为后现代的最终表现也就是说一个后现代的梦变成了现实但是在建筑和设计领域事实却并非如此从一开始建筑领域的数字化转向就被一种工具绑架该工具迅速打败其他竞争者成为崭新的数据设计界的主角甚至是垄断者它的名字是样条曲线建模工具(Spline Modelers)。

这个工具很神奇如今在大多数计算机绘图和计算机辅助的设计中被安装使用它们能将任何一组随意的点涂鸦或手绘不规则线条变成完美平滑的曲折蜿蜒的连续性线条然而段样条曲线建模工具的数学模型在如今数码技术崛起之前便已经诞生它目前的形式是五十年代末和六十年代初由两名法国工程师皮埃尔·贝兹(Pierre Bézier)和保罗--卡斯特乔(Paul de Casteljau)发明两人分别为雷诺和雪铁龙汽车制造商工作在几年内贝兹和卡斯特乔发现了两种略微不同的数学方法能够用一条连续的曲线连接起一组不在一条直线上的分散的几何点英语称之为样条曲线(spline)。这种操作之前是靠手动完成的典型的做法是利用可弯曲的木头或塑料薄板而如果用贝兹和卡斯特乔的公式无需手工操作也能通过数学方式计算出那条曲线这样一来作为被写出来的数学函数样条曲线就能够被记录并转换为一系列字母和数字必要时还可以通过给部分参数赋予不同的数值对其进行重新计算编辑或调整因此九十年代初的一项重大创举就是安装在早期计算机辅助设计软件里的所谓的样条曲线建模工具通过平面用户界面使得该数学运算的部分内容变得更容易获取和操作也就是说任何人只要点击鼠标就能在屏幕上编辑移动拖动各个控制点和矢量当事实证明这一游戏比为它提供基础的高校微积分数学更快更直观时样条曲线建模工具很快就在数字设计师中受到广泛欢迎以样条曲线为基础的风格也成为了早期计算机设计的标志

贝兹和卡斯特乔的样条函数纯粹是数学上的存在它们并不适合于我们居住的现象世界设计师们运用样条曲线模块为现实建模”,将其转换为一个经过化简的数学公式他们所描绘或创造的连续线条和匀质表面最终只是计算机为他们计算的数学函数的一种物质上的近似值当然并非九十年代每个数据智能设计师都是一个纯粹的样条曲线制作者格莱格·(Greg Lynn)和伯纳德·卡歇尔(Bernard Cache)都明确表明自己将微积分作为设计的首要工具前者提出了如今已成传奇的泡状体块”[blob]概念来描述他制作的曲线形状代表作:《胚胎屋》[1997–2001]以及同时期的Alessi咖啡茶具),而弗兰克盖瑞(Frank Gehry)则使用计算机扫描计算记录和制作不规则的非几何三维图形1997年落成起盖瑞的古根海姆毕尔巴鄂馆就被奉为数字化驱动下新建筑风格的楷模但正如当时大多数数据设计师运用样条曲线建模工具磨平了所有线条和表面一样不规则图形和数学样条之间的区别经常是微弱且并不容易让人察觉的两种情况下人们放眼望去看到的都只是在当时被广泛关注和运用的曲线让我们快进到21世纪第一个十年的尽头。2001互联网泡沫破灭千禧年头十年数字领域内部对参与性和互动性的强调并未在设计师中引起太多共鸣与此同时与九十年代数字设计息息相关的以样条曲线为主导的设计风格却存活下来并继续发展很多早期的先驱者仍然成功地践行着这一风格同时还有一批年轻数据设计师接班样条曲线的制作不断被称赞为数字时代的典型风格最近该风格还有一个比较容易让人误解的名称参数化主义[parametricism]),可以确定的是随着技术进步九十年代很多的预言如今都成为现实巨大的流水线表面如今可以通过更能承受得起的价钱建造出来扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)建筑事务所和其他事务所都提议在更大规模上运用这一迂回起伏的建筑语言

扎哈-哈迪德建筑事务所卡塔尔-彭迪克总体规划,2006,伊斯坦布尔透视图

然而如今在技术人员和科学家之间掀起的另一个潮流已经以各种不同方式既有明显的也有不明显的影响着数码设计计算机可以掌握和处理海量数据并不是什么新观念了但是大数据式的计算方法科学家们倾向于更低调地称之为数据分析也许比它外表看上去更具颠覆性纵观整个历史自古以来西方科学和技术就不得不在数据极度匮乏的环境下求得自身发展

古语云生命短暂艺术永恒在有生之涯中我们只能进行固定数量的实验我们只能记录和传递这些实验里有限的一部分内容印刷术发明之前穿越时空传递的信息数量非常有限所以不论何种科学传统它能形成都算得上是一个奇迹即使是现代通过印刷进行的数据传递相对而言依然是比较繁琐和昂贵的而且必须限定在一定范围内选择的信息必须具有高附加值为了解决有效数据的长期短缺西方科学家发明了日益有效的方法尽可能以最短最简单的记录方法压缩最多的数据最主要的手段就是普适化(generalization)——把若干具有普适性的法则传给后代而不是留下对大量不同事实的描述性记录为此古人使用按字母顺序排列的单词和短语而现代人则发现使用数字会更方便所以这些法则最初被记录成命题和三段论后来则被记录成等式和函数然而背后的逻辑是一样的我们在一些现象里观察到一定的规律性从该规律性中我们推断出尽可能具有普适性的规则这一规则总结了我们目睹的很多事情的共同点我们希望借此预见未来现代科学至今为止都是以这样的方式运行的

但试想一下如果由于数码计算不可限制的力量所有发生过的事情都可以完整并且随意地被记录和传递该是怎样一幅图景那样的话我们就没有必要以数学定律或规则的形式用经过删减压缩的转录来代替真实事件的记录了在给定条件下预测未来事件的最好方式就是从存有过去证据的数据库里筛选出一个准确的先例只要同样的条件再次出现无论之前发生过什么如果已知的话),同样的事件就会再次发生如此一来可回收的数据会代替规则而搜索则会代替有预见性的科学如果上述图景看起来很牵强同样的策略已经在各种应用科学里被证明是成功的比如天气预报而认识论学者们也开始发言——带着些许困惑——说数据分析是一种新的不可知论科学”,因为过去我们理解这个世界所需要的理由和模式或定律和法则对它而言都是不必要的它无需借助这些东西也能做出有效的预测

后科学范式已经开始对当代数字设计进行更新重组比如上文所述的连续线条或曲线的数学公式众所周知的函数y = f(x)。这个公式里包含和描绘了多少个点很多无数个在实践中该公式包含了在所有可能的规模上我们描绘或制作那根线条所需要的所有点但是假设我们拥有无限大且零成本的数据储存和处理能力那样的话我们就能轻易抛弃任何人工的数学符号转而列出一个很长很枯燥的记录单构成该线条的所有的点的空间位置(x-,y-,z-)。这些点看上去不遵从任何法则或模式但它们本来也不需要遵从只要每个点被定位标注记录在案即可人类不喜欢这样的做法但计算机很擅长

一些数据设计师已经尝试一种类似的工作方式有一段时间了作为样条曲线建模以外的另一个选项该方式的运作基础是细分单元”(subdivisions),或者能够要它变多小就变多小的分离的碎片如今该方式越来越多地以其明显非连贯性的碎片化的状态展现结构工程师也一直使用类似的程序即所谓的有限元素分析(finite element analysis),又因为设计和计算的体积单位被称为体元(voxel),用这种构成模式做出来的风格通常被称为体元化(voxelization)。EZCT建筑&设计研究所的菲利普莫莱尔(Philippe Morel)2004年制作的《T1椅子研究就是运用这种方法最早的例子之一

其他例子还有很多但是游戏的精神都一样在所有的这些例子里设计师用大数据来记录各种选定范围内的现实而没必要将其转换为简化有限的数学符号或法则自然本身内在的不连续属性毕竟组成大自然的既不是欧式几何里的点也不是连贯的数学线条而是彼此分离的物质块如果进一步细分可以分解到分子原子电子水平被原封不动地拿过来启用在理念和实践双方面都尽量靠近其本来的物质结构其中包含的所有偶然性和不规则性都不可避免地出现在各个层面的表现形式中设计师可以运用一个类似的数据驱动的方式来测试复杂的定量现象结构设计能量性能使用以及入住模式),而无需通过决定性的因果关系法则去解释这就意味着曾经以分析性计算为基础的设计选择如今可以通过反复试错甚至依靠直觉完成数据设计师发现他们也许常常像手工艺匠人一样能通过制造来学习和设计但如今这种做法可以在更大规模上推行一个设计师借助数据模拟之力几分钟内在屏幕上制作和毁掉的椅子横梁或屋顶比一个传统的工匠一辈子能制作和毁掉的还要多并且从这种经验中得到潜移默化的教训

Michael HansmeyerBenjamin Dillenburger, 《数码怪石窟》,2013。透视图

我们使用的工具不可避免地会反过来影响我们制造的物品所以当下的数码制作风格越来越多地反映了上述这种启发式整体式的过程变成这种创新的——同时也是原始的——工作方法的隐喻图像以及物质索引或痕迹现在回头来看第一个数字时代的曲线图形越来越像是一种过渡性的风格数字运算新近被发掘的威力被用来完成传统的即现代的数学操作这是现代性的标志性发明——微积分学与利用以微积分为基础的样条函数来设计和批量生产实际物品的计算机之间的一次联姻但如今受数据驱动的运算方法与这种现代性逻辑格格不入实际上前者相当于对后者的反转和颠覆样条曲线现代数学的顶点是一种化繁为简的工具大数据”,后现代数据化不受管束的后裔则是一种处理管理甚至按照某一部分人的说法提倡复杂性的工具昔日样条曲线占主导地位的环境是有序和现代的如今数据驱动下的设计环境是混乱和后现代的不连续断裂碎片化不稳定不均匀非调和近期在法国奥尔良举办的ArchiLab展旨在展示最前沿的数据设计和研究在该展览上观众可以将上述新的形式风景尽收眼底尤其是Alisa Andrasek Jesse Sanchez of Biothing, Michael Hansmeyer Benjamin Dillenburger等人的作品)。

一代人以前现代科学的崩溃还是一些古怪的后现代思想家意识形态上的期待但如今不确定性和非线性已成为我们日常生活的一个事实深深嵌入在我们使用的大多数数码技术当中我们可以假装这样的事实不存在但很多设计师却决定不再对它视而不见这就是为什么今天的数码创作风格看起来凌乱粗糙这就是大数据的本来面目因为我们根本不知道该如何诠释它这就是数码运算的工作方式即使我们无法说清其原因和规则犹如一片丛林在眼前野蛮生长而且这片丛林日益芜杂

马里奥·卡普(Mario Carpo)是纽黑文耶鲁建筑学院建筑史Vincent Scully客座教授也是巴黎维勒特高等建筑学院副教授

— 文/ 马里奥卡普 | Mario Carpo, 译/ 王丹华

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